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lundi 31 mars 2014

Théorie - Le principe du flight or flight dans League of Legends




Le flight or flight (fuir ou combattre) est un principe bien connu du monde de la psychologie, qui modélise le comportement de tout être vivant susceptible de se mouvoir, des bactéries aux plus complexes des animaux. Ce principe est également présent dans le jeu League of Legends, particulièrement, puisque le sort d'un joueur se détermine avant tout grâce à ses capacités à fuir le danger et battre ses adversaires.

Comment bien utiliser la super méga-roquette de la mort de Jinx?




Cet ultimate est effroyablement puissant lorsqu'il s'agit d'exécuter un opposant ne disposant que peu de vie. Mais cette utilisation, la plus courante, n'est pas forcément la plus efficace pour l'équipe et pour la victoire. Dans certaines circonstances, elle peut par exemple retourner le cours d'un teamfight qui s'annonce assez mal.

70 astuces pour devenir un adc correct




Voici une série d'astuces qui vous permettront d'être un adc très correct, si vous les suivez en toutes circonstances. Ces trucs et astuces de bases vous seront essentiels si vous souhaitez progresser correctement en tant qu'attack-damage carry avec vos champions tireurs.

mercredi 26 février 2014

Quand devrait-on commencer les parties classées en solo?




Les parties classées (ranked) en SoloQ, dans League of Legends, vous réservent quelques surprises, dont il est bon d'avoir un aperçu pour décider du moment préférable pour s'y atteler.

mardi 25 février 2014

League of Legends : acheter des points de vie ou de l'armure / résistance magique?




Le theory crafting dans League of Legends permet de répondre à plusieurs questions, dont celle de l'utilité des armures et résistances diverses. Lorsque les calculs de réduction ou d'augmentation de dégâts, ainsi que les calculs de dégâts proprement dit sont maîtrisés, on peut se pencher sur le problème des ratios Armure/points de vie.

Dégât de séquence ou Burst damage




Les dégâts de séquence ou Burst damage représentent les dégâts qu'un champion est susceptible d'infliger en un très court laps de temps. Dans la majorité des cas, il s'agira d'une séquence comprenant quelques attaques automatiques et le lancement de chacun de ses habiletés occasionnant des dégâts.

Dégâts continus - Theory crafting pour League of Legends




Si le calcul de dégât à l'impact présente un intérêt pour comparer rapidement un adversaire par rapport à un autre, il est également intéressant de calculer le nombre de dommage qu'un champion est capable d'effectuer, en continu. Cette statistique (invisible directement) donne une idée réelle de l'impact d'un champion dans un combat, préférentiellement, les combattants et AD carries.

Calcul de dégâts à l'impact dans League of Legends




Le calcul de dégâts à l'impact est la première étape de l'évaluation des dommages qu'un champion est capable d'infliger. Le résultat sera une valeur de dégâts bruts utilisée pour le calcul des dégât réels, après réduction et augmentation de dégâts. S'il peut paraître simple, il est néanmoins nuancé par de nombreux paramètres.

lundi 24 février 2014

Calcul des dégâts dans League of Legends




Le calcul des dégâts bruts d'un champion constitue un exercice édifiant permettant de soulever plusieurs points sur lesquels le joueur expérimenté peut s'attarder. Ce calcul aboutit à une valeur brute à laquelle s'appliqueront les modifications dues aux différentes défenses de l'adversaire, et aux spécificités de l'attaquant.

Conclusions sur le calcul de réductions des dégâts




Nous avons vu l'impact de la résistance magique et de l'armure pour le calcul de réductions des dégâts, ainsi que la façon dont influencent ce calcul, les différentes pénétrations et réductions d'armure ou magiques. A partir de ces données, quelques règles simples peuvent être tirées de l'étude de ces équations.