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lundi 31 mars 2014

70 astuces pour devenir un adc correct




Voici une série d'astuces qui vous permettront d'être un adc très correct, si vous les suivez en toutes circonstances. Ces trucs et astuces de bases vous seront essentiels si vous souhaitez progresser correctement en tant qu'attack-damage carry avec vos champions tireurs.
  1. La première chose qu'il faut apprendre, quels que soient vos champions préférés, est de farmer, farmer, farmer. Si vous être un bon farmer, cela améliorera votre gameplay avec tous les champions.
  2. Cela peut vous prendre quelques parties pour apprendre à contrôler un nouveau champion, exercez vous à farmer avec lui pour maîtriser votre csing avec les bots, pour commencer.
  3. Le meilleur moment pour harasser un adversaire est le moment du last hit de l'un de vos minions : l'adversaire est occupé à ne pas rater le last hit est sera donc susceptible de ne pas vous renvoyer un coup.
  4. Si votre adversaire utilise cette stratégie, surprenez le en laissant tomber votre last hit et en l'attaquant avant qu'il ne vous attaque.
  5. Vérifiez toujours les sorts d'invocateur que votre adversaire possède.
  6. Lorsque votre adversaire utilise l'un de ses sorts d'invocateur, n'hésitez pas l'indiquer sur le tchat, vous disposez, vous et votre équipe, d'un laps de temps que vous pouvez mettre à profit, durant lequel votre adversaire aura moins de chances de vous contrer ou de s'échapper.
  7. Pusher votre ligne si vous n'êtes pas en danger peut être efficace dans la mesure ou vous forcez votre adversaire à effectuer des last hits sous la tour (plus difficile), et vous pouvez plus facilement le harasser ou taper la tour. 
  8. Ne vous reposez pas seulement sur votre support pour la vision de la carte, participez également en vous mettant à la place de votre support et en vérifiant son stuff (possède-t-il encore des wards? dois-je en placer une gratuite, en acheter, pour aider au contrôle de la vision?)
  9. La Doran's blade et des quintessence de vol de vie peuvent aisément suffire pour l'early game, si vous ne perdez pas trop de vie, faites en sorte de recall à la base lorsque votre montant d'or vous permet l'achat de l'item le plus approprié (généralement, 1550 or --> recall)
  10. Souvenez vous de bien préparer vos runes et maîtrises, et de les ajuster en fonction de la situation, de votre équipe et de vos adversaires (si vous n'êtes pas en mode aveugle)
  11. Caitlyn a le meilleur range (650), elle est donc parfaite pour poke et harass à distance et à l'auto-attaque. Mais Kog maw, Tristana et Twitch peuvent dépasser son range.
  12. La distance d'attaque de Cait en fait un champion parfait pour forcer la lane et push, utilisez-là dans cette optique, sans quoi, elle sera beaucoup moins utile à l'équipe.
  13. Si vous utilisez la compétence (q) de Caitlyn juste après le (e), vous gagnez un peu de temps sur le cast du (q)
  14. De la même façon, plusieurs champions tel qu'Ezreal peuvent gagner du temps à certaines capacités selon les enchaînements, testez et apprenez-les!
  15. Quand vous affrontez Cait, faites toujours attention à son passif, qui vous inflige de gros dégât en un seul poke.
  16. Encore avec Cait, essayer de toujours conserver un piège dans les buissons alentours, les buissons sont les passages les plus utilisez par les junglers, mais aussi par les joueurs qui fuient!
  17. Corky est un bon contre de Vayne : la bombe au phosphore permet de garder Vayne visible pendant 6 secondes, Corky dispose généralement du'n burst supérieur (inflige plus de dégât plus vite), et peut éventuellement s'échapper avec Walkyrie si Vayne vous pourchasse (ce pour quoi elle est normalement très douée)
  18. Harassez avec Corky en utilisant une auto-attack immédiatement après avoir lancé une bombe au phosphore.
  19. Pour Corky, les runes de dommages sont très efficace, dans la mesure ou son passif est un pourventage de ses dégâts d'attaque.
  20. Le Gatling gun de Corky active tous les passifs de Léona, ce qui rend leur combo particulièrement efficace.
  21. Draven peut rattraper les haches ennemis - mais dans la pratique, mieux vaut éviter.
  22. Utilisez le passif de Lucian, principalement pour harceler les champions adverses, un double coup inflige de bons dommages tout en vous permettant d'éviter un retour.
  23. Les haches de Draven vont surtout vers l'endroit ou vous cliquez après avoir tiré une auto-attaque. vous pouvez donc orienter l'endroit ou vous devrez les rattraper. exercez vous et vous pourrez facilement rattrapper les haches tout en conservant un gameplay fluide.
  24. Ezreal et puissant mais possède très peu de vie en comparaison des autres champions, Ezreal est donc surtout un champion de harcèlement plutôt que de All-busrt-in
  25. Toutes les compétences d'Ezreal sont des techniques de tir (ou de direction), utiliser le smartcast est très conseillé pource champion particulièrement.
  26. Ezreal est un champion plutôt efficace en mode aveugle : il peut affronter pratiquement tout autre adc facilement, peut facilement contrôler sa lane et jouer en toute sécurité grâce à son escape et le range de ses sorts. Il fonctionne correctement avec tous les supports.
  27. Le gros défaut d'Ezreal est qu'il n'inflige pas énormément de dommage au fur et à mesure de la partie, par rapport à d'autres adc comme Vayne. Si vous affrontez Ezreal, prenez un champion qui devient beaucoup plus puissant que lui et gérer votre début de jeu avec sécurité.
  28. Graves est très doué pour le 'rentre-dedans", puisqu'il devient plus résistant lorsqu'il frappe les champions, il est donc tout indiqué avec des supports de même acabit comme Léona.
  29. L'écran de fumée de Graves, en teamfight, est très efficace contre l'adc adverse, qui préférera souvent reculer plutôt que de suivre son équipe.
  30. Graves peut dasher à travers les petits murs.
  31. Kog Maw est l'un des plus puissants late-game-Adc, grâce à ses incroyables dommages et son range avec barrage bio-arcanique. Cette même capacité le rend très efficace pour infliger des dégât aux tanks. Même s'il peut paraître faible en début de partie, il aura souvent l'avantage des adc en fin de partie.
  32. Chaque artillerie vivante coûte plus de mana si vous l'utilisez rapidement après une autre. espacez-les pour en utiliser davantage.
  33. Préférez les trades avec votre barrage bio-arcanique et retirez vous dès que celui-ci est terminé, en début de jeu.
  34. La bave caustique augmente la vitesse d'attaque, ce qui vous permets en late-game de vous concentrer un peu plus sur les items à dégâts.
  35. Le passif de Miss fortune qui augmente sa vitesse ne fonctionne plus dès qu'elle reçoit des dégâts. Gardez cela à l'esprit lors de vos trades, et ne vous habituez pas à sa vitesse de déplacement hors combat.
  36. Miss fortune possède de bons atouts pour le poke et le burst, mais souffre d'un manque de mobilité et d'un range assez bas. Utiliser vos sort pour le poke si votre adversaire e un range plus grand.
  37. Miss fortune gagne pas mal de dégât avec les niveaux, la vitesse d'attaque est donc intéressante à développer.
  38. Le sort de condamnation de Vayne réalise un effet carreau d'argent. pour un poke très efficace, vous pouvez séquencer une attaque automatique, une roulade-attaque-automatique et une condamnation pour éloigner votre adversaire et diminuer l'efficacité de son poke en retour. Cela risque par contre d'utiliser vite votre mana, donc, à utiliser avec modération
  39. Twitch peut éventuellement tirer une tour à distance en toute sécurité avec son ulti, dont le range atteint 850 (avec l'ulti), alors que les tours ont un range de 800. Pas très conseillé de se servir de son ulti comme ça mais cela peut être utile.
  40. Twitch a un très fort potentiel de burst en lane phase grâce à ses marqueurs poison et son sort de catalyse, + l'ignite. Mais ne prenez l'ignite que si vous maîtriser suffisamment le personnage et les tactiques de combat de début de jeu.
  41. Utilisez avec Twitch, le sort de catalyse à bon escient, regardez bien son range de sorte à l'utiliser avant que votre adversaire se trouve hors de portée.
  42. Si vous avez des difficultés en lane phase, n'hésitez pas à utiliser votre ulti (s'il est utile pour tuer des sbires, comme celui de Lucian) pour aider votre farming, plutôt que de le conserver pour tuer votre adversaire. Vous pourrez plus facilement farmer et maintenir l'adversaire à distance, et éventuellement plus facilement retourner à la base sans perdre trop de last hits.
  43. vous pouvez appliquer 2 fois en même temps le passif de Quinn si vous utiliser un sort d'attaque Vault directement après avoir réalisé une auto-attaque.
  44. Le blinding assault est très puissant pour un duel, la forme Valor est très utile pour le split-pushing.
  45. Vous pouvez utiliser le Vault pour échapper à l'emprisonnement de l'ultimate de Jarvan. Si vous l'utilisez alors qu'un mur se trouve derrière vous, il vous est possible dans certains cas de rebondir par dessus le petit mur.
  46. Quand vous jouez contre Tristana, faite bien attention à ne pas trop coller vos minions, pour éviter l'effet de souffle de son passif.
  47. Tristana a un excellent trade avec son (e). Utilisez-le pour harasser facilement dès que votre adversaire est à portée, puis retirez-vous rapidement lorsque l'effet est terminé.
  48. Pusher Tristana sous la tour (à cause de son passif), lui dénie très facilement des last hits.
  49. Plusieurs habiletés peuvent stopper le Rocket jump de Tristana, lorsqu'elle est en l'air ou qu'elle s’apprête à sauter.
  50. Les runes de pénétration hybride sont très utiles à Tristana, du fait qu'elle inflige à la fois des dégâts magiques et physiques. Les runes de pénétration hybride sont plus efficace que les runes de pénétration spécifique (moins d'effet spécifique mais globalement plus d'effet)
  51. Urgot nécessite beaucoup de mana mais peut tout e même être un bon champion en lane phase, en harassant avec les attaques acides.
  52. Urgot a la plus basse portée d'auto-attaque, le poke se fait donc quasi-uniquement avec les sorts.
  53. Urgot gagne énormément d'armure et de résistance magique avec son ulti, ne le réservez donc pas pour la fin d'un engagement, mais utilisez-le plutôt dès le début.
  54. Du fait de sa grande dépendance au mana, Urgot fonctionne particulièrement bien avec Soraka comme support, il peut en plus, grâce au heal et à ses capacités, obtenir pendant un court laps de temps une très puissante armure.
  55. Varus souffre d'un grand manque de mobilité mais peut poker très correctement (piecing arrow q). Une bonne vitesse d'attaque maximise son (w).
  56. Les runes les plus efficaces pour Varus sont les runes de dégâts ou de pénétration d'armure, la pénétration magique ne lui sert pas vraiment, malgré les dégâts magiques qu'il inflige.
  57. Les chaînes de corruption (l'ultimate de Varus) sont d'excellents initiateur d'un teamfight ou d'un contre en teamfight. L'utiliser sur les tanks est assez utile dans la mesure ou cela pourra facilement se propager (si un adversaire contaminé meure tout de suite, il y'a moins de chances que cela se propage)
  58. Avec Vayne, vous pouvez faire une roulade contre un mur pour qu'elle auto-attaque instantanément.
  59. Vous pouvez utiliser la condamnation de Vayne en envoyant votre adversaire contre sa tour, s'il farme juste devant, c'est assez surprenant et cela peut vous apporter un kill assez facilement tout en étant capable de vous retirer assez rapidement hors de portée de la tour.
  60. Lorsque vous farmer sous votre tour, prenez bien garde d'éviter les engagement de vos adversaire, en farmant en sécurité. Les adversaires peuvent plus facilement vous tuer si vous êtes entourés des sbires adverses, même sous la tour, ceux-ci risquent de vous attaquer.
  61. En teamfight, lorsque vous êtes Adc, votre but est principalement de tirer sur la cible la plus squishy qui est à votre portée tout en restant dans une zone relativement sécuritaire. Inutile de viser spécifiquement quelqu'un qui se trouve derrière les lignes ennemis dès le début.
  62. L'équipe se repose sur l'adc pour pusher ou remplir un objectif après un teamfight : vous infligez le plus de dégâts continus, vous devez donc être si possible l'un des derniers à mourir.
  63. si des minions vous suivent et vous attaquent alors que vous vous cachez derrière un buisson, alors cela signifie que le buisson est wardé.
  64. Vous pouvez acquérir un fort avantage en pushant dès le début afin d'atteindre le level 2 plus rapidement que votre adversaire, surtout si vous êtes accompagné d'un support dont le level 2 accorde un puissant atout, comme Leona et Alistar. Au moment ou vous allez passer level 2, vous pouvez initier une attaque sachant que pendant un très court laps de temps, vos adversaires seront nettement désavantagé tant au noveau des sorts que des caractéristiques de base.
  65. Essayez vos champions selon plusieurs modes et builds, pour apprendre quel build est le plus efficace dans telle ou telle autre situation.
  66. Ne rejetez pas la faute sur votre support si vous mourrez en teamfight ou perdez votre lane. Vous devez évaluer l'efficience de votre support et compenser, par exemple, en l'aidant à warder ou en pokant un peu plus, en le conseillant ou en lui suggérant des tactiques de jeu. Dire à un support qu'il ne fait pas ce que vous attendez de lui n'implique pas que vous ne restiez pas poli et amical.
  67. Expérimentez tous les adc pour connaître au mieux vos adversaires, même si vous en préférez seulement quelques-uns.
  68. Expérimentez aussi tous les supports et imprégnez vous du rôle pour mieux jauger ce que votre support peut faire. Il arrive que le support effectue une action splendide sans que l'Adc n'y réagissent ou de comprenne le sens de cette action.
  69. La mégabombe de Jinx est très efficace pour exécuter un adversaire, mais l'utiliser très tôt dans un teamfight permet également de s'imposer rapidement dans le teamfight : les adversaires squishy ayant perdu un peu de point de vie risquent d'arrêter leurs mouvements et de reculer un peu avant de se rendre compte qu'ils ne craignent pas une attaque continue, ce délai pouvant être fatal à l'équipe!
  70. Un Bon Adc est AUSSI un bon support. Si vous ne savez pas jouer le support, vous ne pourrez probablement jamais être un excellent Adc.