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jeudi 20 février 2014

L'invocateur : intervention au cours de la partie




Si l'invocateur est censé être un élément extérieur à chaque partie, constituant la continuité entre ces parties, il peut néanmoins intervenir dans le jeu sous la forme de sortilèges, communs à tous les champions et tous les joueurs.


Le joueur a ainsi la possibilité, avant la partie (au moment où il choisit le champion qui le représentera), de choisir 2 sorts d'invocateur parmi 13, qu'il pourra lancer en cours de partie, pour aider son champion ou son équipe.

Ces sorts d'invocateurs sont disponibles selon leur niveau (un sort de niveau 10 sera débloqué lorsque l'invocateur aura atteint le niveau 10). On y trouve : 

Clarté : rend du mana. Peu utilisé si ce n'est par certains mages.
Fantôme : augmente votre vitesse durant un court instant. Assez peu utilisé, principalement pour chasser un champion adverse ou s'échapper
Garnison : augmente les caractéristiques d'une tourelle alliée ou diminue celles d'une tourelle ennemie. Peu utilisé. Compatible avec le mode de jeu Dominion seulement.
Réanimation : permet de ressusciter immédiatement. Souvent utilisé dans les premiers level puis plus du tout par la suite.
Soins : rend de la vie à votre champion et les champions alliés proches. Utile mais peu utilisé dans les hauts levels.
Purge : augmente la résistance aux entraves. Peu utilisé, utile surtout pour les tanks, qui sont censé être la cible des sorts adverses.
Téléportation : téléporte votre champion vers un élément allié. Très utilisés par les top-laners qui peuvent ainsi rejoindre rapidement la zone de bataille ou participer à une action commune.
Châtiment : inflige des dégâts important à un monstre ou un sbire. Quasi-indispensable pour les junglers
Barrière : absorbe des dégâts important pendant 2 secondes. Très utilisé par les personnages squishys comme les Adc.
Embrasement : inflige des dégâts assez importants sur la durée. Très utilisé par les assassins, et plus généralement lorsque vous prévoyez d'attaquer l'ennemi pour le tuer.
Fatigue : ralentit et affaiblit un champion ennemi. très utilisé par les supports.
Clairvoyance : dévoile une zone invisible de la carte. Peu utilisé.
Saut éclair : téléportation rapide mais sur une courte distance. Très utilisé par tout type de champions et de rôles, principalement pour chasser ou s'échapper.

Ces sorts ont généralement un cooldown important et permettent donc à l'invocateur d'intervenir directement sur le champs de bataille à des moments critiques, mais rarement.