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vendredi 21 février 2014

Spécialités des champions (attributs avancés)




Les spécialités différencient des champions appartenant à une catégorie et un rôle similaire, en se fondant sur leurs caractéristiques propres (souvent, leurs sorts et habiletés). On trouve par exemple des champions, parmi les supports tireurs, spécialisés dans les soins de leurs alliés (comme Soraka) ou d'autres spécialisés dans l'aide à l'agression (comme Thresh).

Les spécialités couvrent un large éventail de capacités : soins, silence, blocage, aveuglement, exécution... Chaque champion peut posséder plusieurs capacités, dépendamment de ses habiletés.

Certaines de ces capacités sont partagées par plusieurs champions, ou représentent un atout suffisamment important pour que l'on s'y réfère par une expression donnée (généralement anglaise), dans le jargon de League of Legends. On trouve, parmi ces capacités :

Blind : provoque l'aveuglement de l'adversaire, l'empêchant d'occasionner des dégâts (par exemple, le champion Teemo).
Blink : téléporte instantanément un champion sur une courte distance (Ezreal, sort de Saut éclair).
Block : annule une attaque ou une habileté ennemie (Pantheon).
Charm : (spécifique à Ahri) attire un adversaire vers soi tout en l'empêchant d'effectuer une action.
Dash : permet au champion qui dash de "glisser" rapidement sur une courte distance. Cette capacité est très utilisée pour passer à travers des éléments du décor.
Fear : provoque l'incapacité d'un champion qui s'enfuit alors dans des directions aléatoires pendant un court instant (Nocturne, Fiddlestisk).
Execution : désigne la capacité à infliger plus de dégâts si l'adversaire est presque mort (Garen).
Global : désigne un pouvoir agissant sur tout un groupe sur toute la carte (Karthus, Soraka, Zilean).
Haste : accroît temporairement (ou localement de manière constante concernant Janna) la vitesse de déplacement.
Heal : soigne un ou plusieurs alliés, ou soi-même (Soraka, Nidalee)
Interrupt : permet de stopper une attaque ou une habileté ennemie "à la volée", c'est-à-dire, au moment ou celle-ci est exécutée.
Jump : saut sur une courte distance. Cette capacité est très utilisée pour passer au-dessus d'éléments du décor.
Mana Heal : régénère instantanément une partie du mana (Soraka, Gragas)
Nuke : (bombe nucléaire) : sort infligeant de lourds dégâts en une fois, généralement sur une zone (mais on utilise parfois le terme pour désigner un sort infligeant de lourds dégâts en une fois, à une cible unique).
Pet : familier disposant généralement d'une jauge de vie, contrôlable ou non, par le joueur (Yorick, Lulu, Annie)
Scout (éclairer le chemin) : capacité à dévoiler une zone de la carte en brouillard de guerre (non-visible).
Shapeshift : changement de forme (spécifiquement une autre forme vivante, généralement animale (Nidalee, Shyvana)
Shield : habileté à se protéger ou protéger un allié pendant un bref instant en lui conférant un bouclier absorbant des dégâts (Janna, Morgana, sort de Shield)
Shroom : désigne l'un des champignons pièges posé par Teemo.
Silence : empêche l'ennemi ou un groupe, pendant un court moment, de lancer des sorts et d'utiliser des habiletés actives (Soraka, Blitzcrank)
Slow : ralentit un ou des champions (sort d'Exhaust, Nasus)
Stance : habileté dont l'activation génère un effet continu (Udyr, Sona)
Stack : habileté ou item dont l'effet augmente périodiquement ou à chaque fois qu'une condition est remplie (Nasus, Veigar)
Stun : habileté ou action d'immobiliser temporairement l'adversaire tout en l'empêchant d'initier n'importe quelle action pendant un court instant.
Taunt : provoquer un ou plusieurs adversaire, qui vous attaquent alors automatiquement pendant un court instant (Shen, Rammus)
Tp (teleport) : téléporte vers un élément particulier ou une zone choisit (sort de téléport, Twisted Fate)

Plusieurs de ces capacités, outre le fait d'être possédées spécifiquement par certains champions, peuvent également s'obtenir en achetant des pièces d'équipement particulières. Elles offrent de nouveaux degrés de liberté aux équipes qui les possèdent et leur permettent la possibilité de nouvelles actions, raffinant ainsi le gameplay d'équipe, dès le début ou en cours de partie.

A noter : parfois, les joueurs connaissant déjà un champion évoquent leurs habiletés selon la touche qui leurs correspond (a/q, z/w, e, r).